
Twoja prośba o dołączenie została wysłana. Gdy GM zaakceptuje — pojawisz się w grze.
Wskaż, kto jest Jigsawem. Pomyl się, a zginiesz.
Mafia Discordowa na serwerze Mafia DOD jest alternatywą wersji konwentowej. Tak, jak standardowa wersja, dzieli się na dwie fazy – dzień oraz noc. Podczas dnia każdy gracz ma możliwość rozmowy z innymi graczami. Podczas nocy poszczególne frakcje oraz indywidualne postacie rozmawiają z mistrzem gry (GM) na dedykowanym chatcie, aby skorzystać ze swoich umiejętności.
Podczas gry różne wydarzenia będą sygnalizowane dźwiękami z przeglądarki – miej pewność, że nie masz wyciszonej karty.
Gracze po wejściu do lobby oczekują na nadanie im roli przez GMa. Gracze powinni znajdować się na kanale głosowym na serwerze Discord. GM wyjaśnia podstawowe zasady gry dla nowych graczy, a następnie wymienia postacie, które mogą pojawić się w rozgrywce jednocześnie tłumacząc ich umiejętności, jeśli jest taka potrzeba (np. drastyczne zmiany w obecnej od dawna postaci lub nowa postać wprowadzana do gry) (Opisy postaci znajdują się również w „Kompendium ról” – przycisk obok).
Po wyjaśnieniu przebiegu rozgrywki oraz opisaniu postaci, GM losuje postacie i przydziela je grającym. Każdemu graczowi zostanie przydzielona rola – definiuje ona postać, jaką dany gracz będzie od tej chwili grał. Gracz po otrzymaniu roli będzie miał dostęp do chatu które jego rola reprezentuje. W sytuacji, kiedy postać nie potrzebuje swojego kanału tekstowego (np. błazen, cywil itd.), gracz nie otrzyma dostęp do dodatkowego chatu. Gracz musi zapoznać się z rolą, przeczytać jej opis oraz upewnić się, że zna jej klasę. Klasy prezentują się następująco:
Po zapoznaniu się z postacią gracz wraca na kanał miasta czekając na rozpoczęcie gry.
Przekazywanie informacji o otrzymanej roli osobom spoza rozgrywki lub graczom poza kanałami w kategorii „Rozgrywki Mafii” oraz udowadnianie posiadania danej roli (np. poprzez wysłanie screenshota) jest surowo zabronione i grozi natychmiastowym wykluczeniem z gry.
Na hasło „Miasto idzie spać” każdy gracz wycisza się na kanale głosowym. Gracze z rolami funkcyjnymi, aktywnymi w trakcie danej nocy czekają na dźwięk i powiadomienie, że zostały obudzone.
W trakcie nocy GM po kolei odwiedza każdy z chatów pytając, czy dana frakcja/postać zamierza wykorzystać swoją umiejętność. Jeśli na danym kanale znajduje się więcej, niż jedna osoba, po informacji od GM-a rozpoczyna się debata, która może trwać tyle, ile ustali GM. Po upływie czasu GM zbiera decyzje graczy i opuszcza czat.
W trakcie nocy żaden z graczy nie może się odzywać na kanale głosowym. Istnieją sytuacje wyjątkowe, jednak nie warto ich nadużywać.
Na hasło „Miasto się budzi” wszyscy gracze mogą odciszyć mikrofony. W ciągu dnia każdy może się wypowiedzieć, dopuszczone jest kłamanie na temat swojej roli oraz na temat roli innych graczy. Jednocześnie dopuszczone jest mówienie prawdy i tylko prawdy.
Po krótkiej dyskusji GM rozpoczyna proces typowania graczy. Miasto wskazuje wtedy osoby, które w kolejnym etapie dnia będą poddane głosowaniu do zabicia. Ilość osób, które miasto może wytypować jest ustalana przez GM-a każdego dnia (domyślnie są to 3 osoby).
Gracz, który otrzyma najwięcej głosów zostaje zabity, a jego rola zostaje ujawniona. Zabity gracz otrzymuje wtedy dostęp do chatu Zgon.
Jeśli miasto nie wskaże żadnej osoby do wytypowania lub wytypowane osoby zostaną odwołane, GM może zakończyć dzień bez głosowania i rozpocząć fazę nocną. Ilość osób, które mogą zostać zabite przez głosowanie jest ustalana przez GM-a każdego dnia (domyślnie jest to 1 osoba).
W ciągu dnia zabronione jest pisanie na czacie tekstowym swojej frakcji. Każdy gracz powinien znajdować się w widoku ogólnym oraz na kanale głosowym.
Klasa pozytywna wygrywa, gdy wszystkie postacie negatywne oraz wybrane postacie neutralne zostaną zabite. Gracze pozytywni zabici w trakcie gry również wygrywają, kiedy wygrywa pozytywna klasa.
Postać klasy neutralnej wygrywa, kiedy zrealizuje swój indywidualny cel. Jeśli karta postaci nie posiada celu zwycięstwa, gracz musi stosować się do opisu swojej postaci aby dowiedzieć się, w jaki sposób doprowadzić do swojego zwycięstwa inną drogą.
Klasa negatywna wygrywa, gdy wyeliminuje wszystkie postacie spoza swojej frakcji lub jeśli osiągnie przewagę liczebną sprawiającą, że każdy możliwy scenariusz dalszego przebiegu rozgrywki prowadzi do zwycięstwa frakcji. Gracze ze zwycięskiej frakcji zabici w trakcie gry również wygrywają, kiedy wygrywa ich frakcja.
Niektóre role (jak np. Kochankowie lub Senpai) nadawane w trakcie rozgrywki niezależnie od roli nabytej na początku mogą zmienić cel zwycięstwa danej postaci. Sytuacje takie są bardzo indywidualne i często cel zwycięstwa wynika z analizy sytuacji danego gracza. W razie wątpliwości gracz może zwrócić się do GM-a z prośbą o pomoc w ocenie sytuacji.